تتمة لمقالنا

تقييم الأخطار: مغامرة في الأعالي

تجربة تحبس الأنفاس

ias

في مستهل تعاونك مع دوم بيزلي، تخوض مهمة "تقييم المخاطر" الشيقة. تبدأ الأحداث بمقدمة موجزة، لتنطلق بعدها في مغامرة قفز مذهلة من طائرة هليكوبتر تحلق عالياً فوق جبل تشيلياد الشاهق، حيث تهوي مظلياً نحو بر الأمان المنشود. إنها تجربة فائقة الإثارة، تأخذك في رحلة قفز حر نحو أعلى قمة شامخة في اللعبة، مما يولد لديك شعوراً جارفاً بالمخاطرة الممزوجة بالمتعة والحماس.

تحلق عالياً فوق السحاب، ما يضفي عليك شعوراً بالرهبة والدهشة، خاصة عند خوض هذه التجربة للمرة الأولى. بعد الهبوط بسلام على قمة الجبل، تنطلق في مرحلة جديدة ومثيرة من المهمة، وهي عبارة عن سباق دراجات هوائية مليء بالتشويق والإثارة مع دوم، حيث تنحدران معاً بسرعة فائقة من على سفح الجبل. إن كون جبل تشيلياد أعلى قمة في خريطة اللعبة يضفي على هذه المهمة طابعاً فريداً من نوعه، حيث تضيف طبيعة التضاريس والانحدارات تحدياً بصرياً وواقعياً، مما يزيد من متعة القيادة والسباق.

الجانب السلبي الوحيد في هذه المهمة هو أنها آسرة ومفعمة بالحيوية لدرجة أن المهام اللاحقة التي يقدمها دوم لا ترتقي إلى مستوى المتعة أو الإثارة الذي تجده في هذه المهمة الافتتاحية. تشعر وكأن بقية المهام باهتة وغير ملهمة مقارنة بهذه البداية المذهلة، مما يجعل "تقييم المخاطر" تتربع على عرش أبرز مهام الغرباء والمنبوذين في اللعبة بأكملها.

ثورات الغضب الجامحة: جوهر اللعبة الأصيل

عندما يلتقي الجنون بالإبداع: الفوضى الخلاقة

يرى العديد من اللاعبين أن مهام الهيجان الخاصة بشخصية تريفر هي قمة المتعة والإثارة في اللعبة بأكملها. تتضمن اللعبة خمس مهام هيجان، تتمحور جميعها حول إطلاق العنان لغضب تريفر الجامح، حيث يقوم بقتل أعداد هائلة من الناس في نوبة من الجنون العارم. يتميز أسلوب اللعب في هذه المهام بأنه يختلف بشكل ملحوظ عن الفوضى المعتادة في عالم GTA، حيث يقدم تجربة فريدة من نوعها من حيث التصميم والتنفيذ.

إذا كنت تحاول إحداث الفوضى في اللعبة بالطريقة التقليدية، والسعي للحصول على تقييم مطلوب بخمس نجوم، فإنك تقضي معظم وقتك في التنقل والتجول من مكان إلى آخر، محاولاً تفادي رجال الشرطة والمروحيات، والسعي للبقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة. يتطلب ذلك الكثير من التخطيط والهرب المستمر، مما قد يجعل التجربة مرهقة في بعض الأحيان.

لكن الوضع ينقلب رأساً على عقب في مهام الهيجان. تجد أن جميع الأعداء متكدسون في منطقة ضيقة ومحددة، ولا حاجة للهروب أو التخفي أو التنقل بين الشوارع. أنت ببساطة في ساحة معركة مغلقة تعج بالأعداء، وتمتلك ترسانة كاملة من الأسلحة وذخيرة لا تنضب، والهدف واضح ومباشر: القضاء على كل من يعترض طريقك.

هذا التحول في أسلوب اللعب يجعل المواجهة تبدو منعشة ومختلفة تماماً عن الفوضى التقليدية في GTA، ويسلط الضوء على عنصر القوة والعنف والدمار بشكل مباشر ومكثف. تمثل هذه المهام تحدياً حقيقياً لمهاراتك في التصويب وسرعة ردود فعلك، حيث تجد نفسك محاطاً بالأعداء من جميع الجهات، والانفجارات تندلع من حولك، والضغط في أعلى مستوياته.

تجسد مهام الهيجان بكل تفاصيلها روح Grand Theft Auto في أبهى صورها وأكثرها جنوناً، وتمنح اللاعبين فرصة للانغماس في فوضى منظمة ومركزة، تجعل كل لحظة فيها تدفقاً للأدرينالين والاندفاع. إنها تجربة لا تُنسى وتستحق أن تبقى محفورة في الذاكرة كإحدى أبرز الميزات في GTA 5.

هدايا Vinewood التذكارية – Al Di Napoli: نهاية غير متوقعة

نهاية تصدم الحواس

تعتبر سلسلة المهام التي يخوضها تريفر برفقة نايجل والسيدة ثورنهيل من أكثر المهام غرابة وإثارة للدهشة في اللعبة. تخوض خلالها سلسلة من المهام الغريبة، حتى تصل إلى المهمة قبل الأخيرة التي تحمل عنوان "آل دي نابولي". وكما يوحي الاسم، فإن محور هذه المهمة ينصبّ على هذا الشخص تحديداً، حيث تنطلق في مطاردة طويلة عبر أرجاء مدينة لوس سانتوس.

تأتي المطاردة هنا في أبهى صورها، فهي تمتد لفترة طويلة وتشعرك بالحماس والإثارة طوال الوقت، وربما تكون من أفضل المهام الجانبية من حيث جودة تصميم المطاردة وتنفيذها. ما يميز هذه المطاردة هو التنوع في المواقع التي تمر بها، والوتيرة المتسارعة للأحداث، مما يبقيك متيقظاً ومنتبهاً حتى النهاية.

لكن النهاية هي التي تضفي على هذه المهمة طابعاً مميزاً لا يُنسى. في ختام المطاردة، تجد نفسك تطارد دي نابولي داخل مركز Pillbox Hill الطبي، المستشفى الذي تعود إليه بعد وفاة شخصيتك في اللعبة. وتعد هذه المهمة فرصة فريدة في اللعبة لرؤية الجزء الداخلي من هذا المستشفى من منظور اللعب الفعلي، مما يضفي بعداً إضافياً للتجربة ويزيد من تأثير اللحظة.

لا يسعك إلا أن تشعر بالذهول والإعجاب بعد انتهاء المهمة، حيث تترك لديك أثراً قوياً وتبقى عالقة في الذاكرة، وذلك للطريقة المفاجئة التي تتطور بها الأحداث والمشهد الختامي الذي يربط بين موقع مألوف للاعب وقصة جانبية مجنونة وغير متوقعة.